Espíritu infantil
El calendario navideño infantil varía sensiblemente con respecto al de los adultos. Para los más pequeños no hay ni tradiciones paganas ni monoteístas que valgan cuando llega diciembre. Para ellos, el mes se reduce a los días cuyas noches están destinadas al reparto de juguetes.
La llegada de San Nicolás el 6 de diciembre es esencial para infantes alemanes, franceses, belgas y holandeses. Curiosamente, la tradición neerlandesa asegura que el santo y su paje, Zwarte Piet (Pedro el Negro) llegan desde España para anunciar la inminente llegada de la Navidad. Ellos son los primeros en recibir y abrir presentes en Europa. Les siguen los italianos, que gracias a la labor de Santa Lucía, tienen la primera entrega el día 13.
El 24 de diciembre, Nochebuena, constata la magia de Navidad a nivel mundial. Por fin, los padres de medio planeta son capaces de meter a sus hijos en la cama a una hora prudente.
La mañana del día de Navidad es un momento eufórico para los más pequeños, quienes descubren al fin si sus peticiones han sido cumplidas o no. Si la sorpresa viene en forma de carbón, los niños tendrán que emplearse al máximo al año siguiente para enmendar el decepcionante resultado, a no ser que vivan en países como Grecia o España. En ellos, la posibilidad de reválida se adelanta a los primeros días de enero. El doblete de los niños griegos viene de manos de San Basilio, quien realiza su reparto el día 2, mientras que los Reyes Magos hacen lo propio con los españoles en la noche del 5, tras deleitarlos con una Cabalgata.
Patentes Juguetonas
Compartir y jugar son los verbos más emblemáticos de la Navidad. Eso es posible gracias a los diseños y mecanismos, algunos muy complicados, de juegos y juguetes que han sido registrados y patentados por hombres y mujeres de todo el mundo.
España puede presumir de ser uno de los grandes proveedores de juguetes del mundo. El conocido como Valle de los Juguetes, situado en la provincia de Alicante, es un lugar de obligada parada para Papá Noel y los Reyes Magos. En localidades como Onil (y gracias a las licencias que dicho pueblo obtuvo de la alemana Playmobil), solo necesitan un simple “click” para convertir los deseos de muchos en realidad (ES213479).
Las muñecas han sido las más precoces de toda la juguetería en materia de patentes de juguetes. Desde 1883, son las indiscutibles pioneras. Las primeras concesiones de patentes en España fueron para los modelos andadores que surgieron a finales del siglo XIX y principios del XX (ES73824). Aquello allanó el terreno a las futuras Mariquitas Pérez, Barriguitas y Nancys… y traspasó fronteras. Las buenas prácticas de sus homónimas europeas llegaron a oídos de la primera Barbie, quien solicitó la primera patente para sus curvas en 1959 en Estados Unidos (US3009284).
En la modalidad de tableros, quien arrasa año tras año es el Monopoly. El juego ha sabido renovarse con éxito durante décadas, gracias a ediciones especiales dedicadas a personajes de la cultura, ciudades e, incluso, series y películas. La versión que conocemos en la actualidad fue patentada en 1935 y tiene como fuente de inspiración a: The Landlord’s Game (El Juego del Casero) que la norteamericana Maggie J. Lizzie registró como diseño en 1904 (US748626).
Otros clásicos perennes en las cartas de deseos son los juegos relacionados con la velocidad y la construcción. La desaparecida compañía española, EXIN, se encargó de traer a nuestros hogares las carreras de coches eléctricos, tras un acuerdo con la británica Lines Bros, propietaria de la patente de Scalextric, en 1962. EXIN también fomentó la construcción en bloques con Tente (ES264387), línea que la enfrentó a LEGO. La compañía danesa demandó a la española por usar un sistema muy parecido al suyo. Sin embargo, las piezas de Tente contaban con un orificio central que permitía anclar las piezas entre sí de forma única. Una diferencia esencial que dio la victoria a EXIN.
Y cerramos este repaso a fantasías de patentes de juguetes con mención especial a los que buscan estímulo para sus cerebros y reflejos.
Primero, el Cubo de Rubik, patentado en 1983 como “Juguete Lógico Espacial” (US4378116) y con más vídeos en YouTube (más de 40.000) que Beyoncé en 2020. Y, por último, lo más actual, Minecraft, uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos que tiene enfrentadas a las compañías Worlds Inc. y Microsoft desde septiembre de 2020 por la posible infracción de la patente (US8082501), .
¡Si es que hay que portarse bien y no infringir! ¡Que Papá Noel y los Reyes Magos nos tienen más vigilados que el Big Data!